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Jun 05, 2023

悪夢の襲撃の根を倒す方法

この詳細なガイドで、悪夢の根のレイドであらゆる遭遇に勝つ方法を学びましょう。

Destiny 2: ライトフォールズ襲撃は悪夢のルートであり、目撃者のテラフォーミングされた船上で行われます。 ピラミッド船内を探索して新たな秘密を明らかにし、古代の悪と戦いましょう。 レイドの核となる仕組みをマスターできれば、悪夢のルートは Destiny 2 で最も簡単なレイドの 1 つであり、いくつかのエキサイティングな武器が特徴で、そのうちの 1 つは二連ショットガンです。

関連: Destiny 2: すべての悪夢の根源のレイドチャレンジを完了する方法

仕組みの点では、ここのスパイア オブ ザ ウォッチャー ダンジョンに似たものが期待できます。 ノードを快適に接続し、優れたロケットランチャーを持参し、Destiny 2 の最も悪名高い悪役の 1 つであるネザレックを倒す準備をしましょう。 このガイドでは、このレイドに関連するすべてのメカニズムをカバーし、レイドを完了する方法に関するヒントを提供し、すべての隠された宝箱の場所を紹介し、最初のクリアをできるだけスムーズにするためのロードアウトの推奨事項を提供します。

Charles Burgar による 2023 年 4 月 18 日更新:ルート・オブ・ナイトメアには、ガーディアンが取り組むためのマスターバリアントが追加され、通常のクリアドロップよりわずかに優れたアデプト戦利品が得られます。 ノーマルとマスターのすべての違いを含めるためにこのガイドを更新し、さらにわかりやすくするために隠しチェストとカタクリズムのセクションに若干の調整を加えました。 ドリームウォリアーの称号を獲得したいプレイヤーのために、ルート オブ ナイトメアのレイド チャレンジ ガイドへのリンクも追加されました。

このガイドでは、レイドチャレンジについては説明しません。 8 つの RoN レイド チャレンジをすべて完了するためのヒントについては、Root of Nightmares レイド チャレンジ ガイドをご覧ください。

Root of Nightmares には、ノーマルとマスターの 2 つの難易度から選択できます。

普通

マスター

電力レベル

1,770

+0 パワーデルタ

1,840

-20 パワーデルタ

チャンピオン

バリア

バリア、アンストッパブル

修飾子

なし

追加のシールドとチャンピオン

サージとオーバーチャージ武器が有効になります。

メカニズム的に言えば、両方の襲撃はまったく同じです。 マスター難易度では、各エンカウントに追加のチャンピオンが追加され、敵のタイプに追加のシールドが追加され、直面している敵の下でパワーレベルが常に-20に制限されます。 平たく言えば、敵はより強く攻撃し、より多くのダメージを与え、シールドを持っている可能性が高くなります。

逆に、マスター難易度のサージとオーバーチャージ機能 、特定の要素と武器のアーキタイプを強化する 2 つのメカニズム。 サージにより、リストされたサージ要素 (キネティックを含む) に一致するサブクラスの能力と武器が 25% 多くのダメージを与え、ダメージ バフやアーマー MOD と積み重ねられます。 オーバーチャージ修正値と一致する武器は、同様に 25% 多くのダメージを与えます。 サージと過充電は発生しますないスタック。

季節アーティファクトからアンチチャンピオン特性を獲得した武器はマスターレイドでオーバーチャージとみなされ、修飾子に関係なく 25% のダメージバフを受けます。

マスター難易度のバリアとアンストッパブルチャンピオンの特徴、次の遭遇に存在します。

大変動

バリア巨像

分裂

止められない焼夷弾

大宇宙

バリア巨像

ネザレク

バリア巨像

大変動Tormentor がスポーンするたびに、追加のバリア チャンピオンがスポーンします。分裂2 階と 3 階に、両側に 1 つずつ、Unstoppable Incendiors が出現します。大宇宙すべてのプレート Colossi を Barrier バリアントに置き換えます。 最後に、ネザレク遭遇すると、両側に存在する巨像がバリア チャンピオン (合計 3 体) に置き換えられます。

マスターレイドはそうするないアーティフィスの装備をドロップします。

マスター難易度で「Root of Nightmares」のエンカウントを完了すると、特典を獲得できます熟練した武器 、各レイド武器の権威あるバリアントで、Adept MOD ソケットとマスターワーク時の追加のステータス ボーナスが付属します。 Vault of Glass の Timelost 武器とは異なり、RoN の Adept 武器はない各列には追加の特典が付いています。 しかし、アデプト武器は検査画面のアップグレードオプションを通じてディープサイトバリアントに変換できます 。 ディープサイトのバリアントに変換すると、火星のエンクレイブにアクセスすると、アデプト武器のバレルやマガジンを調整し、ロールにある特性を強化できるようになります。 あなたできない特性そのものを変える。 それらは強化することしかできません。 マスターワーク ボーナスもロックされており、Deepsight を通じて変更することはできません。

さらに、毎週のチャレンジをマスター難易度で完了すると、アデプト武器のドロップが保証されます。これらのチャレンジを初めて完了すると、条件付きファイナリティ、ルート・オブ・ナイトメアのレイド・エキゾチックのドロップチャンスも増加します。

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サブクラス

猟師

ウォーロック

巨人

ナイトストーカー

ドーンブレード

バーサーカー

スレッドランナー

シェードバインダー

サンブレーカー

ハンターこの襲撃ではナイトストーカーを選ぶのが間違いありません。シロハヤブサのハウバークは、スタイリッシュな処刑人のアスペクトのおかげで、殺害するたびに姿を消すことができる素晴らしいエキゾチックです。シャドウショットも最適な DPS にとって重要です現在、Divinity は 15% のデバフしか提供していません。 そうは言っても、ヘッドランナーの上で寝ないでください。その優れた機敏性は、最初の 2 つの遭遇で光と闇のノードを素早くリンクするのに役立ちます。 また、FPS を制限しない/制限できない場合、2 回目の遭遇で信じられないほどバグの多い重力砲を回避することもできます (これについては遭遇自体で説明します)。

ウォーロックDawnblade と Shadebinder が両方とも Root of Nightmares で優れていることに驚くべきではありません。ドーンブレードは、おそらくあらゆるレイドで最も重要なスーパーである輝きの井戸にアクセスできます。このスーパーを使用すると、30 秒間事実上殺すことができなくなり、その過程でチームのダメージが強化されます。 このサブクラスを Starfire Protocol と組み合わせて、優れた単一ターゲット DPS を実現します。 あるいは、追加を簡単にするには、Shadebinder と Osmiomancy Gloves を使用します。いくつかのコールドスナップ グレネードとブリーク ウォッチャー タレットがあれば、この襲撃の戦闘の難易度は実質的になくなります。

タイタンズこのレイドではサンブレイカーまたはバーサーカーのいずれかを使用する必要があります。バーサーカーはバリケードとシャックルグレネードでターゲットを停止させることができます 、Destiny 2 で最も強力な群集コントロールを提供します。シェードバインダー ウォーロックを持っていない場合は、バーサーカー タイタンが優れた代替手段となります。 マスターまたはコンテストモードの実行に関しては、サンブレーカータイタンは事実上殺すことができません。ローレライの輝きを使用すると、シールドが壊れたときに回復を得ることができ、法外な量の罰を乗り越えることができます。 サンブレーカーは 2 回目の遭遇では素晴らしいランナーとなり、最後のボスを挑発します。

Root of Nightmares のボスの体力の合計は小さいです。 ここでは最適な DPS は必要ありません。好きなものを使用してください。 チームが本当に苦戦している場合は、たとえコンテスト/マスターの難易度であっても、誰もがラットキングまたはアウトブレイクパーフェクトを使用してすべてのボスを倒すことができます(最終遭遇のネタバレ)。

兵器

キネティック

エネルギー

重い

ウィザーホード

神性

ロケットランチャー

イザナギの重荷

トリニティグール

リニアフュージョンライフル

アーバレスト

ウェーブ フレーム GL

機関銃

キネティックウェポン主に特殊な弾薬兵器で構成されている必要があります。ウィザーホードアドを一掃し、パッシブなボスの DPS に対処するのに最適な選択肢です。 スターファイア プロトコル ウォーロックは、フュージョン グレネードのエネルギーを簡単に取り戻すためにウィザーホードを実行する必要があります。イザナギの重荷は、その後の遭遇でタンカーの敵を倒すのに最適であり、ホットヘッドのような自動装填ロケットランチャーと組み合わせるのに最適な武器です。 最後に、これらの武器を持っていない場合でも、間違いなく次の武器を手に入れることができます。アーバレストまたはサクセッションのような強力なスナイパーライフル。

エネルギー兵器クリアを追加する傾向があるため、このスロットではそれをお勧めします。ウェーブフレームグレネードランチャー 、特にForbearanceとHarsh Languageは即座に追加を殺し、弾薬効率が非常に高いです。 チームが弾薬の不足に苦しんでいる場合は、使用を検討してください。トリニティグールヘビーアモファインダーとヘビーアモスカウトを搭載。 トリニティ グールは追加のワンショット パックを生成し、チーム全体が受け取ることになる重弾薬を頻繁に生成します。 チームが DPS にリニア フュージョン ライフルまたはマシンガンを使用している場合は、少なくとも 1 つは必要になります。神性チームがクリティカルヒットを確実にヒットできるようにします。

重火器レイドボスにダメージを与える主な手段となるので、パンチのあるものを持っていきましょう。ロケットランチャーこの襲撃では素晴らしいです。 高いバーストダメージを与え、使いやすく、最適な DPS を達成するためにヘッドショットを必要としません。 ファイアチームのメンバーの 1 人が使用していることを確認してくださいメガホンロケットランチャーを選択した場合、チームの DPS のほとんどはギャラルホルンのウルフパックラウンドバフから得られるためです。

チームに優れたロケットランチャーがいない場合は、リニアフュージョンライフルは常に良い選択肢です。 Sleeper Simulant は、ボディショットのダメージが非常に寛容であるため、レイドに慣れていない場合にお勧めします。 最後に、冒険したいと思ったら、機関銃驚くほどこの襲撃に適しています。 彼らは最初の数回の遭遇ではアドとトーメンターを噛み砕き、適切な銃で確実な単一ターゲット DPS を処理できます。 お勧めしますサンダーロードレイドに慣れていない場合と、レトロフィット エスケープ昨年作成した場合は、できればターゲット ロックとフォース タイムズ ザ チャームを使用してください。

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弟子の誓いやキングスフォールと同様に、「Root of Nightmares」には、確実に赤いボーダーのチェストと 2 つのシークレットチェストが備わっています。赤い枠のチェストでは、レイド全体を通じて短いパズルを完了する必要がありますが、2 つの隠しチェストは遭遇間のプラットホーム セクションにあります。赤い枠のチェストは週に 1 回だけ開けます 、代替キャラクターでも。 シークレットチェストは各キャラクターごとに週に1回略奪できます。

赤い枠のチェストからは必ずクラフトパターンの武器がドロップされます。 秘密の宝箱は、Root of Nightmares のレイドで以前に入手した武器や防具をドロップする可能性があります。 さらに、秘密の宝箱からは、ルート オブ ナイトメアのレイド アーマーにスロットできるレイド固有の MOD もドロップされます。これらのMODはRAID内でのみ機能します

赤い境界線のチェストは、Root of Nightmares の実行中に 3 つのパズルを完了すると出現します。 各パズルでは、最初と最後の遭遇と同様に、光または闇のエネルギーの隠されたプレートを見つけて、それらを近くのノードにリンクする必要があります。リンクする必要があるノードは、RAID の開始時に見つかります。冒頭のセクションでは、ピラミッドの入り口に向かって飛び降りる前に、左側の白いペダルの壁に向かって走ります。

この壁には 3 つのオーブが光り、それぞれが明るいか暗いです。これらは、各パズル中にアクティブにする必要がある色のプレートです。左から右の順に。たとえば、壁にライト、ライト、ダークがある場合、最初のパズルのライト プレート、2 番目のパズルのライト プレート、最後のパズルのダーク プレートをすべてリンクする必要があります。 これが成功すると、画面に「素晴らしい収穫が待っています...」と表示され、独特のオーディオキューが再生されます。 Nezarec を倒すと、チェストは Spoils of Conquest ベンダーの横に出現します。

各パズルの場所を以下にリストします。 3 つの場所すべてを見つけてくれたのは、YouTuber Skarrow9 の功績です。

2 回目の遭遇に向けてジャンプ セクションを進んでいると、最終的には右側の 3 つの狙撃兵の止まり木で複数のサイオンに狙撃されることになります。 サイオンを倒し、壁にある最も高い四角い穴にジャンプします。 それぞれにピラミッドの内部に通じる出入り口があります。 中に入って右に曲がります。 ホールの最後には拷問者と影の軍団がいます。 すべての敵を倒すとチェストが出現します。

専用のジャンプ パズルの後半では、ファイアチームが一連の階段へのドアを開けた直後に、右側の階段を登ります。 少し右に走り、建物の端を見渡します。 真下を見ると、闇の核心が見えるはずです。 それを撃って真後ろに隠し部屋を開きます。 中に入って胸を見つけます。

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関連: Destiny 2: ライトフォールのすべての新しい武器

プレートランナー

追加クリア

この遭遇の目標は、「スイープ テラー」デバフを期限切れにすることなく、アリーナ内のすべてのプレートをアクティブにすることです。チームを開始する前に、プレートのアクティブ化に少なくとも 2 人を専任してください。 他のプレイヤーは追加クリアに集中しますが、2 人のプレイヤーをトーメンターの殺害のみに専念させたい場合もあります。 ここにはボス戦は存在しないので、アドクリアに全力を尽くしてください。 ここではマシンガンとスーパーが驚異的な効果を発揮します。

スポーンの横のプレートには、浮遊するトラベラー オーブとかすかなオーラが表示されます。このオーラ内に立ち、トラベラー ボールにダメージを与えると、近くのプレートをアクティブ化できる 20 秒間のバフである「フィールド オブ ライト」を獲得できます。これが出会いの始まりでもあります。 トラベラーボールが発射されたときにオーラの中にいる人は誰でもバフを獲得します。 有効期限が切れても何も起こらないので、全員が取得して開始しても問題ありません。

エンカウントを開始すると、すべてのプレイヤーに「スイープ テラー」が付与されます。これは 35 秒のタイマーで、期限切れになるとファイアチームが全滅します。明確なチームを追加すると、アリーナで 2 つのバブル サイオンを探す必要があります。これらは輝く球体で保護されています。両方のサイオンをパンチすると、アリーナの両側にトーメンターが出現します。トーメンターがどちらの側にいるのかを判断し、肩の弱点を克服することに取り組みます。 脆弱になったら、アド クリアのすべてのメンバーはトーメンターを倒すことに集中する必要があります。トーメンターを倒すと「スイープ テラー」デバフが 30 秒延長されます。プレートランナーにすべてのプレートを洗浄する時間を与えます。

アクティブプレートは特定の方向に微弱なエネルギービームを放射します。プレート ランナーは、黒い球が浮いているプレートに到達するまで、そのビームの方向に走行します。 この球体は非常に小さいので、近づく必要があるかもしれません。 チームはまた、スポーンを開始する前に 1 人のトーメンターを倒す必要があるため、辛抱強く待ちましょう。正しいプレートを見つけたら、プレートの上を走り、黒い球体にダメージを与えてアクティブにします。 「フィールド・オブ・ライト」バフを消費します。 これにより、プレート上にトラベラー ボールが生成され、浄化された状態を示します。

前のプレートまで走って戻り、オーラを探します。オーラの内側に立って、そのプレートのトラベラーボールを撃って「フィールド・オブ・ライト」を取り戻します。 最後にアクティブにしたプレートが指向性ビームを放射します。 すべてのプレートがアクティブになるまで、このプロセスを繰り返します。 この遭遇に勝つには 1 人だけがプレート ランナーになる必要がありますが、プレート ランナーが 2 人いるとバフの交換をスピードアップできます。

効率的なプレートランナー戦略

「フィールド オブ ライト」では 1 つのプレートしか浄化できないため、2 人のプレイヤーの間でプレートのアクティブ化を交互に行うことで、この遭遇を大幅にスピードアップできます。 エンカウントが始まったら、両方のランナーに「フィールド オブ ライト」を獲得させます。 いつものように、最初のランナーは最初のプレートを見つけて浄化します。 2人目のランナーしなければならないそのプレートが作動するまで待ちます。作動しない場合は、ロックアウトタイマーが開始されます。その後、すぐにトラベラーのオーラを発射して「フィールド オブ ライト」をリフレッシュします。 これにより、次のプレートの位置が明らかになります。 次に、2 番目の走者は次の打席に向かって走り、最初の走者は「フィールド オブ ライト」を取り戻すためにオーラに戻ります。 次のように、事実上プレートごとに場所を交換します。

ランナー1号

ランナー2号

始める

バフを取得します

バフを取得します

プレート #1

クレンズプレート

バフを取得します

プレート#2

バフを取得します

クレンズプレート

プレート #3

クレンズプレート

バフを取得します

プレート #4

バフを取得します

クレンズプレート

プレート #5

クレンズプレート

バフを取得します

プレート #6

バフを取得します

クレンズプレート

チームがプレートを浄化するたびにシャドウ レギオンが押し戻され、「スイープ テラー」バフがリセットされ、プレート ランナーの開始プレートが移動します。エンカウントが終了するまでトーメンターを倒し続け、プレートをアクティブにします。プレートは全部で4セットあります。

出会いを始めるオーラを発するプレートにダメージを与えることで。 これにより「フィールド・オブ・ライト」が付与されます。

「フィールド・オブ・ライト」を有効にすると、最後にアクティブにしたプレートに向かいます。 次に浄化する必要があるお皿を見つけるために、エネルギーのひとかけらを探してください。

黒い球体の皿を見つけたら、プレートの上に立って損傷を与えます。 これによりプレートがアクティブになり、バフが消費されます。

「光のフィールド」を失ってしまうと、オーラを発しているプレートに後戻りします。 オーラ内でトラベラーボールを撃つと、再び「フィールド・オブ・ライト」を受け取ります。

プレートのフルセットが有効化されると、さらにアリーナの上に移動します。 HUD に「スイープ テラー」が再び表示されたら、「フィールド オブ ライト」を取り戻すための新しいオーラ プレートを探してください。 プロセスを繰り返します。

出会いが始まると、エネルギー球によって保護された 2 つの浮遊サイオンを探してください。 球内を走り、彼らと近接攻撃します。

両方のサイオンが死んだとき、トーメンターを探してください。 アリーナの左側または右側に出現します。 その場所を呼び出します。

拷問者を見つけたら、肩を傷つけて胸を露出させます。 トーメンターを倒して「スイープ テラー」タイマーを延長します。

トーメンターが死ぬと、サイオンのペアがリスポーンするまでキルが追加されます。 プロセスを繰り返します。

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関連: Destiny 2: アビリティのクールダウンとスーパーティアの説明

プレートランナー

追加クリア

グラビティキャノンの物理バグ(PC ユーザー)

このエンカウントの重力砲は、フレーム レートが 60FPS を超えると一貫性のない動作をし、プレイヤーを壁やまったく別の床に飛ばします。 これはおそらくあなたを殺すでしょう。重力砲が期待どおりに動作するように、フレーム レートを 60FPS に制限することを強くお勧めします。このバグを経験したコンソール ユーザーは、Strand または Eager Edge Sword を使用して物理による死を軽減できます。

これは最後の遭遇の拡張バージョンであり、トーメンターを「闇の流束」と呼ばれる 2 番目のバフに置き換えます。この遭遇に勝つには、ファイアチームが 3 つの異なるフロアにあるすべての光と闇のプレートをアクティブにする必要があります。 ここには拷問者は存在せず、代わりにリドレンスあなたが適切なバフ(光または闇)の影響を受けるとダメージを受けやすい敵。 ここではマシンガンと群衆制御が推奨されます。 プレートランナーは、遭遇をスピードアップするためにストランドまたはイーガーエッジソードを使用することもできます。

始める前に、チームを 2 つのグループに分割します。 各グループはアリーナの片側 (左側または右側) をカバーします。 これらは互いに対称的なコピーであり、唯一の違いはバフです。 左側は「闇の束」、右側は「光のフィールド」を獲得します。どちらのバフも機能的には同じです。唯一の違いは色です。 双方がプレートのオーラの周りに群がり、浮遊物体を撃って遭遇を開始します。

それぞれの側には 5 枚のプレートがあり、「差し迫った追放」デバフがゼロになる前に浄化する必要があります。ただし、最後の遭遇とは異なり、一部のプレートは反対側のバフを必要とします。 たとえば、闇側の最初のプレートは浄化するために光のフィールドを必要とし、その逆も同様です。 これはつまりバフキャリアはすぐにサイドを交換する必要があります。これを行うには、裂け目の端に並んでいる重力砲を使用します。 大砲に背中を合わせ、浮いている核心を撃って起動すると、反対側に打ち上げられます。

ランナーが皿を掃除している間、Shadow Legion を寄せ付けないようにするためにクリアを追加する必要があります。この遭遇のほとんどの追加は非常に簡単に倒すことができますが、最も難しいのは各フロアの終わりに向かってスポーンするバリアチャンピオンです。 単一のスーパーまたはストランドのサスペンド効果はそれらを矮小化することができます。 さらに重要なのは、各ウェーブも生成されます。レドレンスの敵、あなたが「フィールド・オブ・ライト」または「フラックス・オブ・ダークネス」バフを持っている間のみダメージを受けることができる輝く陰謀団。 敵の色によって必要なバフが決まります。左側の Redolence Mob はオレンジ色に光り、倒すには「Flux of Darkness」が必要です。 右側の Redolence Mob は白く光り、倒すには「Field of Light」バフが必要です。追加クリアチームがランナーの邪魔をせずにこれらの敵を処理できるように、バフピックアップを必ず調整してください。

オーブロックアウトタイマー

「フィールド・オブ・ライト」または「フラックス・オブ・ダークネス」オーブをアクティブにするたびに、誰かが別のバフを得る前にプレートを浄化する必要があります。 そうしないと、次の 15 ~ 20 秒間すべてのプレートがロックされ、遭遇がソフトロックされます。 このようなことが起こらないように、他のプレイヤーとバフのピックアップを調整してください。

すべてのプレートがアクティブ化されると、カバールの小グループが両側に出現します。「フィールド・オブ・ライト」か「フラックス・オブ・ダークネス」のどちらか味方側を獲得して、陰謀団を倒しましょう。オーラが表示されない場合は、バフを取得するのが早すぎてソフトロックされていることを意味します。 これが起こった場合は拭く必要があります。 敵を処理したら、近くの重力砲を使用してフロアを上に打ち上げます。 3 つのフロアすべてのプレートがきれいになるまで、このプロセスを繰り返します。

さて、この遭遇を克服するために使用できる戦略は 2 つあります。

ローテーションについてまだ混乱している場合は、以下の展開可能なサブセクションで各戦略を説明します。 ただし、現時点では、ランナーを 2 人にするか 4 人にするかを決めてください。 2 人のランナー戦略はランナーにとってはるかにストレスがかかる可能性がありますが、これによりコミュニケーションの煩雑さが大幅に軽減され、プレーヤー間の障害点が最小限に抑えられます。 ランナーが 4 人いると、プレート ランナーのストレスは軽減されますが、失敗ポイントが増えます。特にペアがバフを獲得するのが早すぎます。経験の浅いチームにとってランナーを 2 人にするほうが簡単ですが、ランナーを 4 人にするとこの対戦がはるかに速くなります。

出会いを始めるオーラを発するプレートにダメージを与えることで。 これにより「フィールド オブ ライト」または「フラックス オブ ダークネス」が付与されます。

ランナーがお皿を掃除するとき、目に見えるオーラのあるプレートにダブルバックします。 オーブを撃つ前にランナーが現れるのを待ってください。

リドレンスの敵が出現すると、すぐに彼らを殺してください。 彼らがダメージを受けない場合は、ランナーが近くに来るまで待ってから、「フィールド・オブ・ライト」または「フラックス・オブ・ダークネス」を手に入れます(あなたがいる側に応じて)。 バフを使って、レドレンスの敵を倒します。

各フロアの最後には、陰謀団の敵にダメージを与える前に、「フィールド・オブ・ライト」または「フラックス・オブ・ダークネス」を獲得してください。 フロアを登り終えたら、重力砲を使用してください。 エンカウントが終了するまで繰り返します。

出会いが始まると、自分の側のバフを取得します。 すぐに面を交換します皿を清めます。

裏返してお皿をきれいにした後、現在の側のバフを獲得します。 別の皿を清めます。

2枚のプレートを洗浄した後、現在の側のバフを獲得します。ロックアウトが発生しないように、このバフのピックアップを反対側と時間を計ってください。すぐに面を交換します。 皿を清めます。 5 枚のプレートが洗浄されるまで繰り返します。

すべてのお皿を洗い終わったら、あなたの側が出現する陰謀団の波を倒すのを手伝ってください。 重力砲を使用して次の階に到達します。 プロセスを繰り返します。

出会いが始まる前に、固定するか回転するかを決定します。 決定したら、あなたの側のバフを取得して遭遇を開始します。

回転を選択した場合は、すぐにサイドを交換します。 プレートを浄化し、ファイアチームにプレートが浄化されたことを伝えます。

アンカーを選択した場合、ローテーションチームがプレートを洗浄したと報告するまで待ちます。 それらが得られたら、あなたの側のバフをつかみ、プレートを浄化します。

(ローテーション) アンカーチームが終了したら 、バフを掴み、すぐにサイドを回転させます。 皿を清めます。 アンカーチームが終わったら、もう一度行きます。

(アンカー) チームのローテーションが完了したら、味方のバフを掴み、プレートを浄化します。 ローテーションチームはもう1回行きます。

(両方) すべてのプレートが洗浄されたら、あなたの側が出現する陰謀団の波を倒すのを手伝ってください。 重力砲を使用して次の階に到達します。 プロセスを繰り返します。

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適切なジャンプ パズルに到達する前に、部屋の震源に浮遊ディスクがある部屋にいることに気づくでしょう。部屋中に散らばる光と闇のプレートをディスクにリンクする必要があります。両方がリンクすると、真のジャンピング パズルへの道が開きます。

Root of Nightmares のジャンプ パズルは非常に長いですが、簡単です。 道中にはさまざまな光と闇のプレートがあることに気づくでしょう。あなたの目標は、「フィールド オブ ライト」バフを獲得して「暗闇の避難所」プレートに力を与え、ネザレクからの定期的な核爆発から生き残ることができるようにすることです。そうです、このジャンプ パズルをナビゲートしながら、核爆発から生き残る必要があります。

遠くに浮かぶピラミッドが明るいオレンジ色の輝きを放ち、徐々に明るくなります。 その輝きが十分に明るくなると(約 15 秒ごと)、大規模な爆発が起こり、全員が死亡します。 爆発から生き残るためには、「暗闇の避難所」でバフを受ける必要があります。チームが前に進む道が明確になるように、ファイアチームのメンバーの 1 人がダークネス プレートを起動していることを確認してください。各プレートまで戦い、見つけた重力砲を使用すれば、次の遭遇への道が見つかるはずです。 このジャンプパズルは非常に長いので、時間をかけて取り組んでください。

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関連: Destiny 2 ライトフォール: 決定論的カオス エキゾチック クエスト ガイド

プラネット シフターズ

追加クリア

あなたのファイアチームは、ソルのさまざまな惑星や衛星のショーケースを備えた証人の計画室にいることに気づきます。 アリーナの中央には、ゾオーク、惑星の解明者、惑星を動かす力を持つ陰謀団のインセンディオール。あなたの目標は、正しい惑星を各側に移動して DPS フェーズを開始することです。

惑星全体を移動するのは予想よりもはるかに簡単です。 出会いを始める前に、アリーナの各コーナーに 1 人を割り当てます。各コーナーには三角形のプラットフォームがあり、各頂点に惑星があります。 あなたがいる側によって、遭遇開始直後に見える惑星の色が決まります。左側には光の惑星があります。 右側には暗い惑星があります。後で正しい惑星を見つけるために重要になるため、これを覚えておいてください。プレートに載っていない他の 2 人のプレイヤーは、アドを倒してボスにダメージを与えるだけで、それ以上のことはありません。アリーナの中央付近に到達してエンカウントを開始します。

遭遇が始まってすぐに、中尉コロッサスが各プレートにスポーンします。プラネットシフターは副官を殺す必要があります。 ユーザーが殺害を避けるべきであることを明確に追加します。中尉を殺した者はそのバフを獲得しなければならないので。 中尉を殺すと、上空の惑星が光と闇に包まれているのがわかります。自分の陣営と一致しない惑星と対話し、それがどの惑星であったかを呼び出します。左側は闇のオーブ、右側は光のオーブを探しています。 これにより、惑星がキャラクターに合わせて配置され、正しいプレートに移動できるようになります。

ここで、惑星シフターは陣営を交換し、その陣営が呼び出した惑星と対話しなければなりません。たとえば、左上隅が「L1」または「ライト 1」と呼びかけた場合、左側の「L1」惑星にダンクします。 アリーナを直接横切って走り、彼らの惑星だけに集中することをお勧めします。 たとえば、どの惑星を移動する必要があるかを発見した後、左上隅と右上隅が入れ替わります。

下の地図は、各惑星のコールアウトを示しています。

反対側とのやり取りが完了したら、元のコーナーに戻ります。もう一度中尉を倒すと、中央の DPS プレートに浮かぶ 3 つの惑星が輝き始めます。3 人のプレイヤーは、自分の側に対応する惑星と対話する必要があります。左側のプレイヤーは光の惑星と対話し、右側のプレイヤーは闇の惑星と対話します。 たとえば、中央のプレートの上に 2 つの闇の惑星と 1 つの光の惑星がある場合、右側の両方のプレイヤーが闇の惑星 (それぞれ 1 つ) と対話します。 左側のプレイヤー 1 人だけが光の惑星と対話します。 完了したら、アリーナの中心にある核心を撃ち、DPS フェーズを開始します。

DPS中はボスが特定の色に光ります。ボスのシールドの色と一致するプレートの上に立つ必要があります。ボスが白く光り始めたら、白い皿の上に立つ必要があります。 逆に、オレンジ色の盾を使用するには、オレンジ色のプレートの上に立つ必要があります。ゾオークは HP の約 10% を除去するとすぐにダメージを受けなくなるため、すぐにプレートを交換できるように準備してください。ここではロケットランチャーが驚異的な効果を発揮します。 3 つのプレートをすべて使用すると、エンカウントはリセットされ、惑星は元の位置に戻ります。 このプロセスをもう一度繰り返して、別の DPS ウィンドウを取得します。 ボスが激怒するまでに 3 回の試行があります。

ボスのHPの90%を処理すると、最後の抵抗 。 少し遅れてから、ワイプ メカニズムがトリガーされるまでにボスを倒すまでに約 20 秒かかります。 もう一度、重火器とアビリティを使ってボスを焼き尽くしましょう。 ゾオークを倒すと遭遇が終了し、最後のボスであるネザレクへの道が明らかになります。

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プレートランナー

挑発者

追加クリア

前回の遭遇で学んだことはすべてここでは使用されないため、すべて忘れてかまいません。 この最後のボスは、サイド交換なしで 2 回目の遭遇と同じようにプレイします。チームの目標は、アリーナの両側にある 6 つのノードすべてを充電して Nezarec を気絶させ、DPS フェーズを開始することです。プレートのチャージに関しては新しいメカニズムはありません。そのため、以前のプレート ランナーが引き続きこの役割を果たし続ける必要があります。少なくとも 2 つのランナーが必要になります。特定のワイプ メカニズムを回避したい場合は、できれば 4 つのランナーが必要です。

ランナーにアリーナの両端にある光と闇のオーブにダメージを与えてエンカウントを開始します。ランナーは、Nezarec がファイアチームを全滅させる前に、約 1 分以内に 6 つのノードすべてを充電する必要があります。 今回はノードをアクティブにするためにサイドを交換する必要がないため、ランナーはサイドに留まります。両方の側で、最終的なノードのアクティブ化が同時に行われるようにタイミングを計る必要があります。両側の最後のダンク間の遅れが数秒以上ある場合は、ワイプします。

これらすべてが起こっている間、ネザレクはあなたのチームに紫色の地獄の雨を降らせようとしています。 ファイアチームのメンバーの 1 人がランダムに罹患します。「ネザレクの憎しみ」そのプレイヤーは継続的なダメージを受け、ランダムに空中に飛ばされます。 これによってランナーが死亡するのを防ぐために、2 人のプレイヤーがネザレクを挑発するように割り当てられます。挑発者はネザレクの肩と胸の両方にダメージを与えます。これにより、挑発者にバフが強制的に適用され、チームに 10 秒の猶予が与えられます。 挑発者は、ボスがアリーナに降下すると、マップ上でネザレックを凧あげながら、この時間を生き延びることに費やします。 ネザレックのアグロを奪うために 2 人目の挑発者をスタンバイさせ、10 秒ごとに交互に挑発します。

生き残ったネザレクのワイプメカニック

挑発者がネザレクの肩を壊すと、ボスは色のついた爆発を放ちます。 こちらは青かオレンジになります。 この色に注目して、チームに呼びかけてください。 ランナーの 1 人が「光の避難所」(青い爆発)または「闇の避難所」(オレンジ色の爆発)バフを作成する必要があります。 これは、反対側のバフをつかんでプレート上に置くことで行われます。 たとえば、「闇の避難所」を作成するには、左側から「光のフィールド」を取り出し、右側の闇プレートに置きます。 適切な避難バフを持っている人は誰でも、ネザレックのワイプメカニズムの影響を受けなくなります。

すべてのプレートがアクティブになると、ネザレクは一時的に気絶します。アリーナの中央付近にあるプレートを見つけて輝きの井戸を植え、DPS フェーズの準備をします。気絶直後、ネザレクは次の 30 秒間ダメージを受けやすくなります。 重火器とスーパー武器を使ってネザレックの体力バーを燃やしましょう。 あなたが皿の上にいて輝きの井戸の中にいる限り、ネザレクはあなたを殺すことはできません。ネザレクのスラム攻撃はヒットすると抑制される可能性があるので注意してください。 DPS フェーズが終了すると Nezarec は免疫を獲得し、遭遇がリセットされます。 ネザレクが激怒するまであと 3 回のトライが必要です。

注意することが重要ですNezarec のワイプ メカニズムは、最初のダメージ フェーズの後でははるかに速くなっているように見えます。 DPS フェーズが終了したら、ワイプ メカニズムを回避するためにノードの完了をスピードランするか、避難ノード (上記のヒントで説明) を作成することを強くお勧めします。 ネザレクの最後の抵抗については、前回の遭遇と同じです。ネザレックがクリティカルヘルスに達したら、持っているものすべてで彼らのヘルスバーを溶かします。ネザレックを倒すと悪夢の根の実行が完了します。

出会いを始めるオーラを発するプレートにダメージを与えることで。 これにより、「Field of Light」(左側)または「Flux of Darkness」(右側)のいずれかが付与されます。

(ソロランナー) 出会いが始まってから、表示されているプレートをアクティブにし、すぐにオーラのあるプレートに戻ります。 5 つのプレートが完成するまでこのプロセスを繰り返します。

(ランナー2名) 出会いが始まってから、両方のランナーがオーラの発射とプレートの起動を交互に行い、バフがすぐに更新されないようにします。 5 つのプレートが完成するまで繰り返します。

お皿が残り一皿になったら、相手側に準備ができていることを伝えます。 両側の準備ができたら、最後のプレートをアクティブにして DPS フェーズを開始します。

(ソロランナー) DPSフェーズ後、挑発者にネザレクの注意を引き、どの避難バフが必要かを推測させます。 ジャンプ パズルとまったく同じようにプレートで避難バフを作成し、ネザレックが爆発する前にバフを取得するようにチームに指示します。

出会いが始まると、ネザレクの肩と胸にダメージを与える。 ネザレクが放つ爆発の色に注目してください。 チームがワイプメカニズムを回避したい場合、ランナーはこの情報を使用して避難プレートを作成します。 それ以外の場合、この情報は必要ありません。

ネザレクの胸にダメージを与えると、何があっても生きてください。 死を避けるために能力と近くのカバーを使用してください。

「ネザレクの憎しみ」の期限が迫ったとき、別の挑発者にネザレクの胸を撃ってバフを盗ませます。 前の挑発者は回復します。

ネザレクが闘技場に降り立つと、アグロを持っている間にボスをカイトしてみてください。 ネザレクの注意が及ばない場合は、彼らの胸に注目してください。

DPSが終了したら、「ネザレクの憎しみ」を再取得。

出会いの中で、味方が巨像メジャーによってダメージを受けたり、速度が低下したりしないようにしてください。

難易度マスターでプレイしている場合は、イオン エキゾチック グローブを使用して巨像の敵を仕留め、ファイアチームに重い弾薬を生成します。

オーブを素早く浄化することで Nezarec のワイプメカニズムを回避しようとしている場合、あなたのチームの第二走者として行動します。 この仕組みの詳細については、上記の内訳を参照してください。

出会いを通して、 Nezarec と出現する発射物に注目してください。 浮遊する紫色の円盤が生成された場合は、カバーを見つけてください。 これにより、コンテスト/マスターの難易度では即死する可能性があります。

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Charles Burgar はテクノロジーとゲーム全般の専門家です。 2018 年にパイクス ピーク コミュニティ カレッジを科学準専攻で卒業したチャールズは、人気のあるビデオ ゲーム、映画、テクノロジーの分析に時間を費やしてきました。 チャールズは物心ついた頃からゲームを理解しており、何がゲームを楽しくするのかを理解することに大きな関心を持っています。 彼は現在、TheGamer と Game Rant のフリーランス ライターです。

Destiny 2: Lightfall の THEGAMER 今日のビデオ スクロールしてコンテンツを続行 2023 年 4 月 18 日、Charles Burgar 更新: 敵はより強く攻撃し、より多くのダメージを与え、シールドを持っている可能性が高くなります。 マスター難易度の特徴 サージとオーバーチャージはマスターではありません バリアとアンストッパブルチャンピオン カタクリズム分裂マクロコスモス ネザレックカタクリズム分裂マクロコスモス ネザレックはアデプト武器ではありません アデプト武器ではありません インスペクション画面のアップグレードオプションを使用してディープサイトバリアントに変換できます さらに、マスターでウィークリーチャレンジを完了することはできません難易度によってはアデプト武器のドロップが保証されます。 クイック リンクに戻る Hunters Shadowshot は、Theadrunner でスリープしない最適な DPS を実現するためにも重要です。 ウォーロックのドーンブレードは、おそらくあらゆるレイドで最も重要なスーパーである輝きの井戸にアクセスできます。 追加を簡単にするには、Shadebinder と Osmiomancy Gloves を使用します。 タイタンのバーサーカーは、バリケードとシャックル手榴弾でターゲットを停止させることができます。サンブレーカー タイタンは事実上殺すことができません。 キネティック武器 ウィザーホード イザナギの重荷 アーバレスト エネルギー武器 ウェーブ フレーム グレネード ランチャー トリニティ グール ディヴィニティ 重火器 ロケットランチャー ギャラルホルン リニア フュージョン ライフル マシンガン サンダーロード レトロフィット エスカペイド ➵クイック リンクに戻る ルート オブ ナイトメアには、確実に赤いボーダー チェストと 2 つのシークレット チェストが備わっています。 赤い枠のチェストを開けるのは週に 1 回だけです これらの MOD はレイド内でのみ機能します リンクする必要があるノードはレイドの開始時に見つかります。 これらは、各パズル中にアクティブにする必要がある色のプレートで、左から右の順に表示されます。 パズル #1: パズル #2: パズル #3: ➵クイック リンクに戻る 「フィールド オブ ライト」バフを持つすべてのプレートをアクティブにします。 トーメンターを倒して「スイープ テラー」タイマーを延長します。 バリアチャンピオンが存在します。 この遭遇の目標は、「スイープ テラー」デバフを期限切れにすることなく、アリーナ内のすべてのプレートをアクティブにすることです。 このオーラ内に立ち、トラベラー ボールにダメージを与えると、近くのプレートをアクティブ化できる 20 秒間のバフである「フィールド オブ ライト」を獲得できます。 エンカウントを開始すると、すべてのプレイヤーに「スイープ テラー」が付与されます。これは 35 秒のタイマーで、期限切れになるとファイアチームが全滅します。 両方のサイオンをパンチすると、アリーナの両側にトーメンターが出現します。 トーメンターを倒すと「スイープ テラー」デバフが 30 秒延長され、アクティブ プレートが特定の方向に微弱なエネルギー ビームを放射します。 正しいプレートを見つけたら、プレートの上を走って黒い球体にダメージを与えてアクティブにします。前のプレートまで走って戻り、オーラを探します。 効率的なプレート ランナー戦略では、遭遇が終了するまでトーメンターを倒し続け、プレートをアクティブにする必要があります。 「フィールド・オブ・ライト」がアクティブな状態でエンカウントを開始します。黒い球体のプレートを見つけたとき、「フィールド・オブ・ライト」を失ったとき、プレートのフルセットがアクティブになったとき、エンカウントが開始したとき、両方のサイオンが死亡したときです。 , トーメンターの位置が特定されたら、トーメンターが死亡すると、➵クイックリンクに戻る バリアチャンピオンが存在します。 重力砲の物理バグ (PC ユーザー) 重力砲が期待どおりに動作するように、フレーム レートを 60FPS に制限することを強くお勧めします。 これは最後の遭遇の拡張バージョンであり、トーメンターを「闇の流束」と呼ばれる 2 番目のバフに置き換えます。 Redolence どちらのバフも機能的には同じです。 それぞれの側には 5 枚のプレートがあり、「差し迫った追放」デバフがゼロになる前に浄化する必要があります。 バフキャリアはすぐにサイドを交換する必要があります。 Shadow Legion を寄せ付けないようにするためにクリアを追加する必要があります。 リドレンスの敵、左側のリドレンス Mob はオレンジ色に光り、倒すには「Flux of Darkness」が必要です。 右側の Redolence Mob は白く光り、倒すには「Field of Light」バフが必要です。 オーブ ロックアウト タイマー 「フィールド オブ ライト」または「フラックス オブ ダークネス」のどちらか味方にある方を獲得して、陰謀団を倒します。 2 人のランナー戦略: 4 人のランナー戦略: 経験の浅いチームにとっては 2 人のランナーの方が簡単ですが、4 人のランナーを使用すると、この遭遇がはるかに速くなります。 エンカウント開始 ランナーがプレートを掃除したとき、リドレンスの敵が出現したとき、各フロアの終了時、エンカウントが開始したとき、 サイドを切り替えてプレートを洗浄した後、2 つのプレートを洗浄した後、ロックアウトが発生しないように、反対側でこのバフ ピックアップの時間を計ります。 すべてのプレートが浄化された後、遭遇が始まる前、回転することを選択した場合、アンカーすることを選択した場合、 (回転) アンカーチームが完了したら (アンカー) ローテーションチームが完了したら、 (両方) すべてのプレートが浄化されたとき、 ➵クイックリンクに戻る 部屋中に点在する明暗プレートをディスクにリンクする必要があります。 あなたの目標は、「フィールド オブ ライト」バフを獲得して「暗闇の避難所」プレートに力を与え、ネザレクからの定期的な核爆発から生き残ることができるようにすることです。 チームが前に進む道が明確になるように、ファイアチームのメンバーの 1 人がダークネス プレートを起動していることを確認してください。 ➵クイック リンクに戻る DPS フェーズ: 惑星の説明者ゾオークではありません あなたの目標は、正しい惑星を両側に移動して DPS フェーズを開始することです。 アリーナの各コーナーに 1 人を割り当てます。 左側には光の惑星があります。 右側には暗い惑星があります。 プレートに載っていない他の 2 人のプレイヤーは、アドを倒してボスにダメージを与えるだけで、それ以上のことはありません。 遭遇が始まってすぐに、中尉コロッサスが各プレートにスポーンします。 自分の陣営と一致しない惑星と対話し、それがどの惑星であったかを呼び出します。 ここで、惑星シフターは陣営を交換し、その陣営が呼び出した惑星と対話しなければなりません。 反対側とのやり取りが完了したら、元のコーナーに戻ります。 3 人のプレイヤーは、自分の側に対応する惑星と対話する必要があります。 ボスのシールドの色と一致するプレートの上に立つ必要があります。 ゾオークは HP の約 10% を除去するとすぐにダメージを受けなくなるため、すぐにプレートを交換できるように準備してください。 最終スタンド ➵クイック リンクに戻る チームの目標は、アリーナの両側にある 6 つのノードすべてにチャージして Nezarec を気絶させ、DPS フェーズを開始することです。 。 ランナーにアリーナの両端にある光と闇のオーブにダメージを与えてエンカウントを開始します。 両方の側で、最終的なノードのアクティブ化が同時に行われるようにタイミングを計る必要があります。 「ネザレクの憎しみ」 挑発者はネザレクの肩と胸にダメージを与えます。 生き残ったネザレックのワイプメカニック アリーナの中央付近にあるプレートを見つけて輝きの井戸を植え、DPS フェーズに備えます。 ネザレクのスラム攻撃はヒットすると抑制される可能性があるので注意してください。 Nezarec のワイプ メカニズムは、最初のダメージ フェーズの後でははるかに速くなっているように見えます。 ネザレックがクリティカルヘルスに達したら、持っているものすべてで彼らのヘルスバーを溶かします。 エンカウント開始時(ソロランナー) エンカウント開始後、(ランナー2人) エンカウント開始後、皿が残り1枚になった時、(ソロランナー) DPSフェイズ後、エンカウント開始時、ネザレックの胸にダメージを与えた時、「ネザレックの憎しみ」時「期限切れが近づいている、ネザレックがアリーナに落ちたとき、DPS が終了したとき、エンカウント中、マスター難易度でプレイしている場合、オーブを素早く浄化してネザレックのワイプ メカニズムを回避しようとしている場合、エンカウント全体を通じて、 ➵クイックリンクに戻る
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